Лекция "Интерактивные графические системы"
Векторная графика
В векторной графике изображение представляется в виде набора объектов или фигур, геометрия которых описывается математическими формулами. Множество возможных объектов (их называют примитивами), из которых строится изображение, ограничено.
В этот набор входят простые геометрические фигуры: линии, треугольники, прямоугольники, многоугольники, овалы, кривые Безье и некоторые другие.
Для описания примитива используются только основные точки объекта, а все промежуточные достраиваются между ними по определённым математическим формулам. Например, если необходимо нарисовать отрезок прямой, то мы можем указать только координаты концов отрезка, а также сделать пометку о том, что соединяющая их линия – прямая. Для описания окружности достаточно задать её центр, указать радиус и сделать пометку «окружность».
Аналогичным образом кодируются цвет объекта, тип и толщина линий и др. Оперируя примитивами и их атрибутами оформления, можно получать изображения различного содержания и сложности. Такой подход к рисованию по своей технике обращения с элементами изображения напоминает конструирование.
Векторные изображения находят широкое применение в тех областях графики и дизайна, которые занимаются фирменными знаками, логотипами, эмблемами, визитными карточками, стилизованными рекламными надписями, планами, схемами, чертежами, денежными знаками, ценными бумагами, эскизами одежды и т.п.
Широко используются следующие форматы векторных изображений – WMF, EPS, AI, CDR, FH.
Популярными векторными графическими редакторами являются – CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand.